三国志题材策略手游,三国志题材策略手游有哪些
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三国志题材策略手游的问题,于是小编就整理了2个相关介绍三国志题材策略手游的解答,让我们一起看看吧。
三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?
三国志14吧!游戏中无论是内政、战斗、外交、策略都围绕着土地的管理与争夺的玩法上。在游戏中内政和战斗将会在同一张地图中进行,并且更加侧重君主模式。简单地说就是涂颜色游戏!只要经常留意军粮问题,基本上都可以!
三国志战略版好玩吗?是怎么样的?
三国志战略版是光荣正版授权的游戏,目前的话玩的人还是很多的,也比较的受欢迎,这款到底怎么样,好不好玩呢?下面来了解下!
三国志战略版游戏简评
游戏的武将立绘还是很好看的,数据设定也还满意。但是新手期完成了一些任务后感觉索然无味。无非就是升级主城攻占领地,顺便再抽个将。我非酋一个,那么多金将偏偏抽不到一个,而且频繁登录游戏实在麻烦。这可能是我玩不惯这类slg游戏的原因了。
在一个优秀的基础上进行创新要比纯粹的创造一个新的体系简单得多,但是对于运营来说困难的是用相同或类似的机制怎么能吸引来玩家,毕竟国内的战略游戏并不算主流,而大部分游戏玩家已经沉淀在各个游戏中,尤其是率土甚至还能建立起自己的生态圈,做起了买号卖号,代练代打的生意。
我觉得三国志系列如果希望超过前者,首先肯定要坚持战略游戏的公平性原则,简单来说就是始终要把时间的投入作为权重最大的资源,氪金玩家想要实现某个战略目的必须要投入和普通玩家一样的时间,个体玩家间的互相攻伐可以通过调低其收益率,在很大程度上的被避免,玩家会把精力真正投入到利用有限的时间完成战略目的上。
第二个我觉得就是要降低武将的优劣带来的玩家间的差距,虽然我觉得这个是一个难以避免的氪金点,但是设计者应当尽可能的让这一影响降低,具体可以参考钢铁雄心这类硬核战略游戏,换句话说不同的玩家虽然手上的武将有优劣,但是可以通过一些操作降低这一因素的影响。
比如使用合适的兵种,占据更有利的地形,甚至我在设想每个武将的技能应当由玩家来定制,所有的技能都可以由任何武将来佩戴,但是武将的品质可以影响技能效果的大小和佩戴技能数量的多少,这个设定还可以参考三国志12里面的养成元素。
首先本人算刚果新手期的玩家 只玩到s3 这个游戏个人觉得属于养成类游戏 因为有抽卡系统 慢慢积累卡牌 搭配出各种适合自己的队伍 我觉得还算是比较有游戏成就感的 这个游戏唯一对玩家的要求就是时间要比较充裕 每三个月一个赛季 需要跟着你的阵营南征北战 当然你也可以选择成为种田党 每天抽抽卡 种种地 不用那么紧凑 我去年入坑的 白嫖玩到s3 现在在新区 s1赛季 这个游戏可以结交到很多朋友和你并肩作战 游戏机制还是比较完善的 不充钱 就s1-s2赛季会稍微差点后面 慢慢平民和氪金大佬的差距会慢慢缩小 祝你游戏愉快
不建议玩,换了3个区了,在249区目前S2赛季过了一半,累计充值也有5000大洋了。总是出垃圾将,连一队T2阵容以上的的武将都没有,一直是2缺1,无法成型队伍逼着你继续充值。募兵3小时行军半小时打架1秒钟。一直被大R玩家按着摩擦。
不建议玩,不充钱所谓征兵3小时,行军几十分钟,打架1秒钟,回营几十分钟。本人1.5万,就一个蜀枪队,其他都是2缺1。这个游戏暗箱很厉害,一直来垃圾重复的,逼人充值,缺少公平性。
我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。
有人说征兵三小时,打架一秒钟?
既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。
从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。
补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。
平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。
花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。
1:见到大佬先躲开
明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?
到此,以上就是小编对于三国志题材策略手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于三国志题材策略手游的2点解答对大家有用。
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