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坦克单机rpg手游,

更新:2024-05-02 19:27:15编辑:plkng归类:单机游人气:13

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于坦克单机rpg游的问题,于是小编就整理了3个相关介绍坦克单机RPG手游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 二战德国的虎王坦克正面装甲能否抵挡住一发RPG-7?
  2. 现代主战坦克的侧面能防得住RPG攻击吗?
  3. 有高自由度的游戏推荐吗?

二战德国的虎王坦克正面装甲能否抵挡住一发RPG-7?

这个问题要扯到虎王的前装甲厚度和RPG-7的破甲厚度(因为使用的是空心装药破甲弹),虎王的前装甲厚度为150毫米左右(以最牛的虎王III型为例),而即使是基本型的RPG-7,破甲厚度也能达到300毫米以上,相当于能够连续破两层虎王的前装甲,更何况当时复合装甲只用在舰船上,坦克还是用钢甲的,防护力简直与现代坦克不是一个量级,所以如果100支RPG-7去PS100辆虎王,如果瞄得够准或者***充足,等待虎王的只有被团灭。

虎王坦克车身:前装甲 100-150mm,炮塔:前装甲 180mm左右。普通的RPG7的破甲***,也可以击穿350到400毫米的垂直钢板。RPG7系列的最新型号RPG7VR,可以击穿厚度为650到700毫米均质钢装甲。

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图片来源网络,侵删)

普通的RPG7火箭弹就可以轻松的击穿虎王坦克正面装甲。

谢谢邀请!虎王坦克炮塔正面装甲为180毫米.车身正面装甲为60度倾斜150毫米装甲如果抵抗正面平行射击大概相当于173毫米装甲。而RPG-7早期型号可穿甲350-400毫米最新型号如果对付带反应装甲的坦克可穿甲650毫米普通装甲700毫米。可见虎王坦克的装甲挡不住一发RPG7。但是不是虎王碰到RPG-7就毫无办法,因为不论虎王的主炮还是MG34/MG41机枪射程都大于RPG-7所以关键是谁先发现,并且坦克都有步兵协同作战的。

现代主战坦克的侧面能防得住RPG攻击吗?

这情况分好多种,一个是主战坦克和很多步战车都是有主动防御系统的,一枚RPG能不能打到车上都是个问题

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(图片来源网络,侵删)

然后再谈谈现代坦克上密密麻麻的反应装甲,RPG这种化学毁伤弹命中反应装甲的话大概率被反应装甲自爆抵消

***设以上两个都没成,RPG直接命中坦克侧面呢?还有个裙甲,RPG是HEAT弹,靠金属射流,引爆之后距离有限。比如这玩意如果先命中了裙甲,然后再喷射的话对坦克真实装甲毁伤就很有限了,比如M1裙甲吃了一枚RPG,内部屁事没有

但毕竟老式的RPG-7对均值钢板穿深都有近400毫米,虽然对现代复合装甲要打个很大折扣,但穿透个侧面装甲还是问题不大的。

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(图片来源网络,侵删)

所以综合来说现代坦克都有好几套防护手段,但是最好还是不要被命中,战术是关键,不然狗大户沙特也不会被胡塞武装这种叫花子一样的军队吊打。

谢邀。

现代主战坦克在不加装任何辅助装甲(爆炸反应装甲,装甲格栅等)的情况下,侧面一般是挡不住RPG的(除打中炮塔外)。

一般RPG杀伤原理是利用高温金属射流撕开(没错,就是撕开)装甲,坦克内部高温起火杀伤人员。

所以经常看到战区一些坦克,装甲车在侧面绑上原木、钢板、甚至是纸壳来减小RPG杀伤,装甲格栅和爆炸反应装甲加装后,可有几率抵御RPG的杀伤。

你得首先了解rpg弹(高爆弹)的杀伤原理——利用金属射流穿透装甲杀伤内部成员。了解这原理后,你再来看目前坦克常用的外部反应装甲——就是一个个小方块,这东西遇到rpg的攻击会自爆,相互抵消射流功效,达到保护成员的目的,还有就是炮塔上的格栅(包括炮台内部的储物箱)与履带裙边,都能有效防护rpg。

RPG为反坦克***在有效杀伤范围可以打穿M1A2的装甲,在伊拉克战争中M1A2坦克就吃过RPG***的亏。RPG的弹头贯穿力非常强大,在有效射程以内可以贯穿750 毫米连爆炸反应装甲、1500 毫米钢筋混凝土或砖墙或3700 毫米圆木或泥土墙。曾经在对T-80和T-90型这两种主战坦克的测试上,它一击贯穿这两种坦克正上方前面的弧形装甲。RPG对装挂了爆炸反应装甲的T-90亦具有20%的击穿率,而对装挂了爆炸反应装甲的T-80U亦具有60%的击穿率。所以说,现代主战坦克的侧面装甲不一定能扛得住RPG的攻击。

RPG一般为破甲弹,原理跟穿甲弹不同,对于现在主战坦克,RPG对于炮塔的复合装甲基本不会造成毁伤,但对底盘侧、后部分可以造成毁伤,但也要参考发射距离、角度等因素,只要不是极近距离的城市战和巷战,现代主战坦克是不怕RPG的,毕竟RPG射程近,对射手射击技能要求高,远距离发射命中率很低。如果现代主战坦克在城镇中作战,可加装“铁格栅笼子”,让RPG的破甲弹头提前爆炸,降低金属射流的毁伤程度。

有高自由度游戏推荐吗?

方舟生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,***,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,***集物品,打造武器,调查技术建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人

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每天跑环、抓鬼、打宝的日常素质三连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?

尤其是网易游戏,稍微回忆一下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇一律的***概念。

划重点一:开放选择性[_a***_]任务 选择不同结果不同

在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的选择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。

例如很多玩家会在华山遇到一位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她一顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。

同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。***如你是一位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他遇到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。

要说自由度最高的游戏,【方舟:生存进化】绝对要算上前三了,首先这游戏根本没有NPC,游戏可以说没剧情,不会逼着你做任何事,你可以在游戏里驯恐龙、盖房子、发展科技、造船远洋,当然也可以拉帮结伙的去砸其他玩家的玻璃、拆人家房子,***家恐龙。总之就是个从丛林法则的游戏,自由度比起GTA5什么的高了不是一点半点儿,有兴趣你可以自己体会体会哈!





到此,以上就是小编对于坦克单机rpg手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于坦克单机rpg手游的3点解答对大家有用。

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