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手游设计,手游设计师招聘

更新:2024-05-04 22:34:20编辑:plkng归类:手游应用人气:11

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于手游设计问题,于是小编就整理了2个相关介绍手游设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?
  2. 设计一个大型3D手游要多少钱?你怎么看?

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

建议下个游戏,你看看不氪能不能玩再说,一天天

再看看你提问的详情“主机上的烂游戏”,嗯,既然都是烂游戏了还续啥命,要是一款好游戏,会没人玩?

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只要你游戏好,别管形式怎么样都会有人“为爱买单”,就拿steam的dlc来说,游戏不好,我为什么要买dlc?那么原神所谓的角色(dlc)是不是也可以这么理解,只有游戏是好游戏而且你也心甘情愿你才会买dlc(角色),嗯

反正,我看你这问题一看就是为了黑而黑[呆无辜]

很多人不愿意承认,也不希望一件事,

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(图片来源网络,侵删)

许多成熟制作商、运营商发行的游戏已经可以被划入奢侈品的范畴了,比如许多3A大作。

当然,这些游戏奢侈品呈现的方式多种多样,主机游戏只是其中一种,网游游的vip等氪金服务,花样繁多。

所谓逼氪这个词,可以理解买卖谈不拢,店大欺客等等无聊的商业***,万变不离消费行动的那点破事。

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所以,希望各位玩家都能玩到心怡的游戏,也希望大家量力而为。

绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。

原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也***用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。

游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。

至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?

诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。

关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。

先说结论:《原神》大卖,不仅不会将手游的逼氪带到主机游戏领域,反而会让手游厂商更加发愤图强,将游戏品质向主机游戏靠拢!

为什么这么说呢?

首先,主机游戏通常是买断制的,也正因为买断制,所以游戏设计不会去卖数值、不会一刀999,不会秒杀BOSS怒爆装备这是好游戏必备的前提。游戏的平衡性必须在这种情况下才能得到很好的保证。因为不会有免费游戏那种“花钱你就是大爷”的歪风邪气。主机游戏吸引人的最重要的特性,除了画面,就是游戏性和平衡性了。一旦主机游戏开始学习手游的这种手段,那他必然破坏了主机游戏最重要的东西,因而也就不可能被主机游戏玩家所接受。

其次,说白了,开发主机游戏的厂商,很大程度上都不是奔着赚大钱去的。如果为了赚钱,手游肯定是更赚钱的。开发主机游戏3A大作的厂商,多少是有一些情怀在里面的。也正是因为这些情怀,玩家才愿意买单,愿意花钱买断。

再次,正是因为《原神》大火,人们发现手游也可以做出品质,所以现在腾讯这些厂商急得像热锅上的蚂蚁,为什么,因为原神太火了,而原神不是他腾讯的!

正因此,现在国内的游戏大厂,比如腾讯、网易等等,都在拼命推高游戏开发成本、想要做出高品质。这就是《原神》带来的积极意义。

身为原神三测玩家,这个问题还是有一定话语权的。

首先,我感觉原神并不会破坏主机环境,因为正常玩家不会在一堆黄金里找屎吃(言辞过重,望见谅)。当年农药登录ns ,你见过有人拿ns 打农药吗?

其次说下原神逼不逼氪(仅限三测):

原神不逼氪!

原神没有PVP 也没有PVE 排名,是一个沉浸式的网络单机游戏

时常关注这款游戏的人一般都在b 站看到过很多大佬的测评视频,人家基本都说这游戏不逼氪!氪金点只有角色和武器和深渊!没有这些你照样能玩到游戏的全部内容!而且氪不氪金难度相等!

无论玩还是云玩的玩家都知道,这游戏的充值界面不会主动给你看,只有你摁ESC 后仔细看界面才发现有个“商城”,仅仅此处有充值点,三测过程这地方我都没碰过,风魔龙北方狼我照样无伤通关,而且也会给你金装。

大家注意的是蛋池里是不会有圣遗物的,圣遗物是角色强度的主要来源,也就是说游戏中强度全靠爆,不存在充钱就能变强。有些黑子文章中会说集齐一套圣遗物需要多少钱的都是无脑黑,请大家自行过滤。

米忽悠的意思就是,你玩这款游戏我欢迎,游戏内容全都给你免费体验,但是你如果想长时间玩我的游戏,就是做完主线后想去挑战深渊的话,那你就得给我钱,我给你优秀的武器和角色,你去打,就这样,非常棒的交易

当然,偏见者才不管这些,他们从心眼里觉得这游戏骗氪!正如魔童降世中申公豹所言:人的偏见是一座大山,无论怎么移都移不动。

设计一个大型3D手游要多少钱?你怎么看?

以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。

题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下[_a***_],自己估算每个游戏的投入。

===固定月预算====

主程 2w

客户端逻辑 1.5w

UI程序 1w

服务器程序 1.5w

(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。

一般来说金钱方面应该是少则几百万,多则上亿。简单来说就是有四部分吧,据我知道的就有:游戏的前期策划与编剧设定等,一部分就是游戏的美工,一部分就是根据游戏的设定来进行程序的开发,还有一部分就是测试小组,负责测试游戏有哪些地方尚还需改进等等,这部分要详细讲太多了,而我也只是了解一部分。如果是个人不建议去做,如果是大型游戏公司有人力、财力、物力的支持也需要很久的时间才能投向市场,但未必投资了就能收回成本。

到此,以上就是小编对于手游设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于手游设计的2点解答对大家有用。

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