天天手游,天天手游网
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于天天手游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍天天手游的解答,让我们一起看看吧。
为什么有些手游就跟打卡一样,每天早中晚都要登录一次领取奖励?
这是一种游戏公司的经营策略,一方面可以增加玩家的活跃度,还会让玩家觉得游戏很大方,同时这样每天的任务,久而久之就会形成一种习惯,,有的玩家时间久了就算热情不高了,但是日积月累的签到打卡就不会轻易弃游.
这种方式在游戏业内称之为:拉活跃。我们玩家的每天登陆一次,就会在游戏厂商的后台增加一个活跃度用户数据。一个游戏的活跃是它能够继续运营下去的基石。为了促进游戏的活跃,游戏商使用了很多的技巧和招数。其中一个最为有效的就是各种各样的登陆活动,比如在线奖励、7日登陆奖励、日常活跃度奖励等等。因为奖励驱动是人最直接的行动力,所以广大游戏厂商普遍都***用这样的方式。
漩涡逗逗为你解答~
1.这是一种游戏运营策略,一直让你玩游戏能让你对这个游戏产生依赖,慢慢形成玩游戏的习惯。
2.保证同时在线的游戏人数,有利于优化游戏大环境,不至于让你在玩游戏的同时出现匹配不到人的情况,让你感到一直都有很多人在玩这个游戏。
3.如果你没有及时上线领取奖励,日积月累,你就慢慢会落后于别人,如果再想变强就需要进行充值追赶,想玩好一个游戏,不肝就氪也是一直以来***玩家消费的定律。
玩过很多手机游戏,大部分手游都鼓励玩家在固定时间段内打卡,同时会为完成这些行为的玩家奉上游戏内***。
一般打卡时间段为:
中午11:00-13:00。
下午17:00-19:00。
晚上21:00-23:00。
那么为什么游戏公司会有如此设定呢?
- 游戏市场竞争激烈,每个游戏都在绞尽脑汁地从玩家身上抢占游戏时间。
- 打卡时间段基本上围绕着人们的用餐和睡前时间,配合游戏内其他固定活动,如:世界boss、团队合作、PVP等;一方面可以有效的增加这些活动的参与度,另外一方面就是把玩家集中在一个时间段内提高“多人活动”的组队效率。
- 衡量游戏好坏的硬性指标:用户在线时间、在线时长、用户活跃、打开次数等等;这些指标的达成依靠的就是日常打卡。
结尾:
游戏公司给的小恩小惠其实都是有目的性的,玩家朋友们也不用“逼”着自己天天按时打卡,大家觉得我说的对吗?
首先,我讲一下游戏企业吧。根据经济学上的定义,企业一般是指以盈利为目的,以实现投资人、客户、员工、社会大众的利益最大化为使命,通过提供产品或服务换取收入。其实总结一下,企业就是为了赚钱,无论是你知道多么良心的游戏,不逼氪,也不肝的游戏,也是一样。如果你不赚钱,那你拿什么来养活你的员工。
而你说的这种游戏,其***用这种方式就是为了提高用户粘度。说白了就是让你上瘾,养成这种习惯。到时候每天一到点你第一时间就会想到去游戏领体力,领金币啊。这时候你就会反向给游戏带来许多流量,例如游戏的同时在线人数,还有用户活跃度等。游戏公司就可以从这里下文章。就可以赚到更多的钱,也降低了同行的竞争程度。总结,就是这种方式对企业有帮助,对于绝大多数玩家来说,可以提高他们对游戏的粘度以及游玩时间,还可以起到宣传作用,以此来赚更多的钱。
到此,以上就是小编对于天天手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于天天手游的1点解答对大家有用。
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