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手游发展,手游发展背景

更新:2024-05-09 18:40:07编辑:plkng归类:手游应用人气:7

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于手游发展问题,于是小编就整理了2个相关介绍手游发展的解答,让我们一起看看吧。

  1. 手游行业该怎么发展?
  2. 是否手游才是未来游戏发展的大方向?

手游行业怎么发展?

感谢邀请,手***业,不比端游。手机游戏操作比较简单,所以可玩性没有电脑高,比如王者荣耀防的就是LOL,和平精英仿的就是绝地求生手机游戏最火的两款莫过于此了吧,都是仿的端游,所以,端游好过,手游就好过。手游的发展,看端游,谢谢

现在的手游个人认为制作精品的很少,很多都是首冲,会员,开箱子,需要氪金的游戏,玩法比较单一,仙侠的占很大一部分,现在能生存长久的都是竞技游戏,现在缺乏的是创新,很少有能玩的长久的游戏

手游发展,手游发展背景
图片来源网络,侵删)

手***业以后几年可能会更加偏向于云游戏,应为现在玩家们对游戏质量的要求越来越高,质量上去了,游戏的大小肯定就不会再是现在这么大,而手机的内存是有限的,云游戏概念的出现很好的解决了这一问题,而且加上近几年5G的开始普及,我们也不用担心云游戏在玩的时候会出现卡顿网速跟不上的情况,当然这只是我的个人见解,有什么考虑不到地方也请大家指出哦~


明年的手机游戏市场将慢慢吸取之前的经验教训,但整个业界也在展望5G和云技术带来的巨大变革,而这两种技术都可能改变我们未来玩游戏的方式内容。所以手游的发展前景会更好

这两年手游发展中规中矩,如今很多厂商还在吃老本、卖情怀。如今很多手游充斥着氪金,你不氪金就不让你好好玩,三句话不离充值。很多端游都出了手游版,质量参差不齐。

手游发展,手游发展背景
(图片来源网络,侵删)

10年末,2011年初的时候我首次接触了智能手机,当时手机还是安卓1.6系统,研究了一番,后来闲着没事就找手游下载,下了水果忍者、愤怒的小鸟,还个什么日本武士游戏砍人的。


老一批手游水果忍者,愤怒的小鸟,汤姆猫,如今已经淡出了人们的视野了。当时玩过这些游戏的同学应该知道火爆程度绝不是现在随便一个小程序能比的。

如今这类休闲类游戏还是有很***展前途的,这类游戏受众广,起手容易,其本质就是让人们***。这类游戏是最好发展的,投资比起其他大游戏要低,只不过热度很快就会过去,获利一般靠广告

手游发展,手游发展背景
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moba

如今手游单论游戏而言一哥肯定是王者荣耀了。

moba类手游这几年的霸主,未来几年地位也应该很难被撼动,除非腾讯自己作死。

是否手游才是未来游戏发展的大方向?

阿懵是个资深的游戏玩家,这几年开始渐渐的玩手机游戏的时间超过了玩端游,手机游戏产品的不断优化升级,让玩家们可以更加便捷的体验游戏带来的***

端游势微,手游崛起

手游再近两年得到了空前的发展,因为手机的便捷和普及率让手机游戏成为了游戏产业中非常重要的一部分。游戏厂商也纷纷将热门的端游移植到手机端也加速了手游的崛起,从我的世界、绝地求生到这两天刚刚上线的第五人格(黎明杀机)

手游在以后的很长一段时间会是游戏未来发展的方向,在没有出现更新更便捷的媒介之前手游将在游戏市场中占有主导地位,就好像游戏市场从卡带机、游艺机到电脑端游、游戏主机一样,更这是必然的趋势。

手游之后的下一个游戏风向标

可以预见的未来手游之后的下一个游戏媒介应该是VR游戏,就想电影头号玩家中展示的VR+体感模拟技术会成为未来游戏的风向标。但是话说回来虽然手游崛起,但是手机的局限性,很多复杂的游戏操作不能在手机端进行操作,所以像MMORPG等等类型的游戏还是端游更具有可玩性,还是有大量的玩家一直玩下去的。

阿懵总结:在未来一段时间内,手游会是游戏领域的发展方向,应该会有更多更好的手游作品出现在玩家面前!


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棋牌开发震撼来袭,手游开发都是快餐化理念

***.cnqp158***

快餐是什么?就是那些没营养的东西,比喻吃的没营养的食物是‘快餐’。随着时间的推移,现在[_a***_]词在游戏领域也展开了,现在很多手游看似很酷但没有任何深度,得不到大家的共鸣,所以也被挂上了‘快餐游戏’一标志。

为什么说现在的手游开发都是快餐化理念?这个我们可以参照“肥皂剧”来理解,如果一部电影一个电视剧只是在看的时候给大家带来***,而后没有引起大家思考或是共鸣,这其实是没有意义的,手游也是如此,如果一款游戏让你爽过一遍后没有细细咀嚼的动力,那它就是一般概念中的快餐游戏。不过耐玩的游戏不见得就不是快餐,例子比比皆是。

虽然,手游中很多游戏都只是“泡沫***”但其中不乏也有一些有深厚背景的游戏,例如***游戏。大家肯定很想说***游戏不是很普通吗,到处都看得见。***游戏之所以传播度这么广,人气如此高,那都是依托于自己浓厚的历史背景之上,由于古人的智慧,我们才会有这样一类消遣,不仅能***大众,还能益智提高团队合作精神,在手游泛滥的时代里,***游戏显得如此的与众不同

<本文由俺可善良独家首发,转载请注明出处>

前段时间腾讯发布了2017年财报,报告显示腾讯2017年游戏业务收入高达***8.83亿元,增长达到38%。

各位看官,你贡献了多少?欢迎讨论。



在这接近1000个亿的游戏收入里,手游收入占据约169亿元,占比大约为17%,增长率高达59%。从这个数据可以看出,手游虽然收入规模与端游尚有不小的差距,但是增长率却高的吓人。那么未来,手游是否是游戏发展的大方向呢?

笔者今天就和大家共同探讨一下:

目前国内手游市场规模增长主要得益于智能手机的普及,以及现代社会的碎片化时间的客观事实。

智能手机普及

十年前,手机市场还是诺基亚的天下,那时候,一款塞班系统的诺基亚,可以下载QQ,可以下载游戏,就是很好的智能手机了。而现在,大屏、拍照、高性能、大电池等等成为了智能手机的标配,中国已经成为全球最大的智能手机市场,而得益于智能手机的普及,移动产业发展迅速。其中手游产业为其中的佼佼者,每年的巨量增长,让手游厂长赚的盆满钵满。

到此,以上就是小编对于手游发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于手游发展的2点解答对大家有用。

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游戏手机发展
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