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arpg手游,arpg手游排行榜前十名

更新:2024-02-20 17:59:16编辑:plkng归类:手游应用人气:20

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于arpg游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍arpg手游的解答,让我们一起看看吧。

  1. ARPG手游不如MOBA手游火爆是因为不好玩么?

ARPG手游不如MOBA手游火爆因为好玩么?

并不是不好玩,在偷星猫上崩坏三与王者农药的差距也差了1分之多,两者毕竟不是一个类型的游戏,ARPG游戏偏向长时间养成,而MOBA则是可以即时竞技现在的人们有多长时间去玩一盘游戏?只有MOBA类的能满足他们,时间短,***还有竞技性,深受着广大玩家们的热爱。

其实这答案特别简单,就因为是手游,所以ARPG不如MOBA火爆。

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图片来源网络,侵删)

如果是端游呢?是不是ARPG就有可能比MOBA火爆,存在这种可能。

首先要明白一点的是,手游,尤其是国产手游在付费方式上和端游、主机游戏有着很明显的区别。手游主要是下载免费,在游戏中获得提升能力的道具是付费的,而端游即便加上DLC,收费方式也是一次性买断。也就是说在付费这项上,手游的下限低,上限高;而端游是下限高,上限低。

拿ARPG来说,基本的游戏逻辑是:提升能力——过关——提升能力——过关,而提升能力则是游戏的核心乐趣所在。

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(图片来源网络,侵删)

在这里提升能力包括两方面:1是数值的高低,2是操作水平和经验

如果是端游的话,为了增加游戏乐趣,除了提升数值能力外,会逐渐提高敌兵的AI水平,来使玩家手忙脚乱。像几个著名的难度的ARPG都是用的这种路数,比如《黑魂》、《血源》等。

但如果是手游的话,由于收费模式的区别,因为消费下限很低,所以游戏需要让玩家不断充值以达到高收益,在操作与数值这两者取舍的话,只能是通过数值。因为操作的提升是软性,玩家水平高都可以通关,但数值的限制是硬性的,到了一定程度只能是通过付费提高角色战力上限。

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(图片来源网络,侵删)

所以我们可以看到,国产手游ARPG在这个方式上乐此不疲,敌兵基本都没什么AI,主要就是数值培养。但单纯数值培养很容易让玩家达到一种倦怠,所以国产手游ARPG普遍留存时间并不长也是这个原因。就是玩着玩着总是那些东西,没有乐趣了,所以才会有“扫荡”这种功能

但是MOBA可以很容易的规避这一点,MOBA天生自带社交属性,这就让“皮肤”这种对数值影响不大,但对外形影响大的收费方式也能有不菲的盈利。对于收费上限来说手游MOBA比手游ARPG要远低的多,但由于天然的社交属性,以及用玩家(对方)替代一部分的敌兵AI,使游戏总处于“千古无同局”的状态,极大的丰富了游戏性,留存也比ARPG好的多,从而对冲了相对低下限的收费。

arpg手游跟

MOBA手游还算是各有特色,至于喜不喜欢更多的还是看个人吧,就算是MOBA手游火爆,但是现在手机上面真正能算得上火的omba游戏,估计也就王者荣耀跟最近推出的非人学园了吧。其他的游戏表现并不算好

而作为在端游大放异彩的arpg,为什么不能在手游也做到相同的火爆呢?毕竟像aprg游戏在端游有像暗黑破坏神,尼尔纪元,最终幻想这种非常经典,而且评价很高的游戏,但是在手游上似乎没有一款游戏能达到这么样的高度。

我觉得第一点是手机性能限制了。在arpg游戏端游里面画面以及打斗的特效是评价游戏非常重要的一点,而游戏在手机上运行的话,由于手机天生在处理器就不如电脑,所以整体游戏运行的画面和进行打斗时候的质感,都没有电脑那么强,而作为aprg非常重要的打击感,如果无法满足玩家的预期,就容易导致玩家转去其他游戏。

其次是手游跟端游的差别,现在作为一款手游来说,已经很难有玩家很深入的去看游戏剧情,从一开始的代入主人公角色,到后期的以主人公身份去经历各种各样的***,体会主人公的心情了,现在由于各种各样的手游rpg游戏都比较类似,导致玩家习惯于快速跳过剧情,而只追求于打斗之中,就失去了原本角色扮演类游戏的乐趣。

同时手机端的操作也不如pc端的丰富,为了加快游戏的节奏,很多手游rpg游戏都推出了挂机自动打怪的功能,这在一定程度上降低了游戏的难度,也方便玩家一边挂机一边工作,但是这也会影响游戏体验,对于一个aprg游戏来说,本来就需要让玩家去通过不断的去操作来获取***。而手游上太方便的挂机功能就大大降低了游戏的体验。

相比之下,如果我真的想用心去玩一款arpg游戏,我会选择花时间在电脑上面玩,会比我在手机端的体验好很多。

在说这个问题之前,首先要了解ARPG手游和MOBA手游之间的区别,可能普通玩家只在乎这个游戏是否好玩,是否值得氪金。但是玩过游戏的玩家,就知道这两者之间的区别。都是手游,但是玩法和内核是完全不一样的。

ARPG手游即Action Role Playing Game(动作角色扮演游戏),属于RPG游戏的一个分支,相比较RPG角色扮演,更加注重的是动作,主要以攻击动作为主,同时加入了部分剧情的代入,这里比较有代表的作品《崩坏3》、《龙之谷》等等,这些手游重点在于让角色通过比较[_a***_]的战斗方式逐步贯穿整个剧情,相对来说ARPG比较注重两个方面动作和剧情。

MOBA手机即Massive Muti-Player Online RPG(在线角色扮演游戏),也属于RPG种类之一,也是属于角色扮演,但是不同的是,是多人在线角色扮演。相比较ARPG,MOBA更加在乎的是竞技和社交,这里比较有代表的作品《王者荣耀》。注意这里MOBA更加注重的平台竞技,ARPG注重的是与电脑AI之间的对抗。战斗强度而言,MOBA比ARPG更加激烈。

那么从近期的数据来看,MOBA手游比ARPG的用户更加多,也更加火爆,也不是没有原因的。第一,游戏发展历程的需要。RPG游戏的发展因为早期发展的关系,奠定了通关模式的基本定义,随着网络化的进程加快,随后逐渐的开始发展了RPG游戏的单机联网,但是这不是ARPG的雏形反而成为了早期MOBA的雏形。ARPG游戏是跟随MOBA游戏同步出现的。

我觉得MOBA类手游火爆,是因为它比ARPG手游多了一项东西,是什么呢?我觉得是社交,当然,它的游戏玩法也非常棒。

MOBA类游戏都是要组队,有些3V3、5V5、或者6V6的,玩家想要玩游戏,就需要和别人组队,很多人都比较喜欢和自己认识的人一起排,会拉着认识的人一起入坑,这类游戏的玩家就会增多,而且这类游戏上手一般都很块,也不会特别难,主要看你玩的好不好,还有团队之剑的配合。

而ARPG游戏,这类游戏的社交互动性一般都不强,主要就是看玩家自己个人,这类游戏有一部分还是挺考验操作的,这就劝退了一部分人。

我个人是偏爱ARPG游戏的玩家,虽然我菜,但是真的喜欢它们的打击感,玩起来非常的畅快!现在主要都是玩这类的游戏,找游戏玩的时候就去偷星猫找这类游戏玩,最喜欢的是聚爆和安魂曲。

到此,以上就是小编对于arpg手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于arpg手游的1点解答对大家有用。

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