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果体单机手游,手游果体mod补丁

更新:2024-02-24 17:51:06编辑:plkng归类:单机游人气:20

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于果体单机手游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍果体单机手游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你觉得动作游戏的巅峰是哪些作品?

你觉得动作游戏巅峰哪些作品

动作游戏的巅峰自然是三大ACT。

《战神》

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图片来源网络,侵删)

奎爷一直都是那个奎爷,三大ACT之一的《战神》从任何角度来看几乎都是无可挑剔的,解谜收集战斗系统、甚至新作里的小正太阿特柔斯都给这个游戏带来了完全不同体验

前三部中的战神奎爷大杀四方,征战无数,希腊诸神除了海格力斯好像全给砍了……

第四部格调突变,从一个热血沸腾大杀四方的战神变成了一个温柔的父亲,但是依旧流淌着战神的血,奎爷的时候依旧奎爷,只是多了一颗作为父亲温柔的心。

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(图片来源网络,侵删)

《鬼泣》

虽然鬼泣已经很久没新作了,但是三大ACT的地位还在。连招、技能操作打击感。卡婊虽然是卡婊,但是动作天尊的招牌依旧闪闪发光。

王者来啦,动作游戏的巅峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者觉得,还是最简单的,笼统的分成2D和3D来说吧。

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(图片来源网络,侵删)

2D动作游戏的巅峰之作,科乐美的恶魔城月下夜想曲,不接受任何反驳。在PS1时代科乐美恶魔城月下夜想曲一经推出,就成为了PS1上最经典的2D动作神作,流畅的动作,炫酷的技能,多样的装备,技能的升级系统,魔导器,使魔(现在流行叫宠物),多种多样的隐藏要素等等,都让这款作品成功登上2D ACT巅峰的宝座。后来,科社在世嘉土星上也出了一次,这一次由于土星光影机能和PS有差距,所以在光影的处理上土星版是弱于PS版的。但是,因为土星版是后来出的,在PS基础上,还增加了玛利亚和带披风的里希特,增加了新的场景地下庭院和监狱,而且可以直接选听BGM(这里特别提一下月下的BGM真的值得一听,特别是通关后的“i am the wind”真的好听)。时至今日,囧王者还没有见过哪一款2D ACT游戏能超越恶魔城月下夜想曲的。所以,在谈到ACT游戏的时候,月下夜想曲是跳不过去的巅峰。

忍者龙剑传,一款从FC时代开发到次世代的动作游戏超级IP,一直有着硬核游戏的标签,其以高难度,精美的画面,打击手感满点而著称。囧王者到现在都觉得忍龙的难度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸铝板垣伴信主持开发的XB版和PS3的忍龙,将此款游戏推上了3D动作游戏三神作的宝座。如果想玩3D动作游戏的话,忍龙不容错过。

PS系列独占的3D动作游戏神作。每次战神发售的时候,都是各“神族”倒霉的日子,那个晓得知道奎托斯,又提着混沌双刃要去找谁的麻烦呢?磅礴大气的故事线,流畅的动作,爽快的打击感,精美的画质。这一切都让战神这个3D动作游戏登上巅峰宝座。有PS游戏机的玩家,这款游戏不能错过。

不得不说卡婊的抠门和好运气。当初三上真司在开发生化危机4的时候,有一版半成品版是***让里昂感染病毒然后获得超能力的。后来三上在开发的时候,觉得不对劲,生化变成了动作游戏,而且这一版的数据也有问题,在打击敌人的时候,经常会出现浮空的bug。

这个答案其实来说比较主观,比较新一些的游戏会提到《黑魂》系列以及《血源》、《猎天使魔女》。将时间线再靠前得出的结论又大约是《鬼泣》系列、《鬼武者》系列、《战神》系列、《忍者龙剑传》。如果将时间延伸到中古,可能又会提到如《赤影战士》、《神勇小白兔》等。

从个人偏好来说,对于动作游戏,我最喜欢的一款没有之一,就是PS2上面的《忍》。

《忍》当年诞生于PS2上面的游戏,在由《三国无双》引起的,将养成要素加入到动作游戏的内容里,在当时成为了一个主流,但世嘉的这款《忍》却真是反其道而行,玩了一把清版ACT,这种玩法在后来的游戏几乎再没出现过。

所谓清版ACT就是指没有任何养成要素的过关动作游戏,游戏整体思路与早期街机的《三国志2》、FC上的《魂斗罗》一样,在过关时没有任何可以提升自身属性的养成内容。也就是说你在打第一关和最后一关时,身上所具备的所有能力是一样的。

这种清版ACT玩法相对来说比较重度,因为后来的关卡通常比前面的关卡要难一些,而提升的只有玩家的技术角色属性却不变化。像《忍者龙剑传》、《战神》、《鬼泣》通常还都是带有武器升级的要素以应对后续血量倍增的敌人。

《忍shinobi》史无前例的增加了一个名为“杀阵”的核心系统,在限制时间内,每斩杀一个敌人,武器“妖刀”攻击力都会翻倍,最大可以斩杀8个敌兵后最后一刀甚至可以秒掉最难难度的boss(需要背面),所以《忍shinobi》的早期玩家基本都是追求的对boss一刀斩。《忍shinobi》用这个系统来平衡后期血量倍增的敌兵与boss,也就是说如果技术出众,后期无论血多厚的敌兵和boss都无非留给他最后一刀而已。

这种硬派ACT虽然推出后口碑极佳,但最终销量却并不理想,只卖出了区区30万。但由于超高的口碑,世嘉还是推出了续作《忍konochi》,核心系统没变,主角由前作的秀真变成了绯花,素质依然超高。

虽然在日本销量并不太尽如人意,但这部作品在中国拥有大量的铁杆fans,而且到后期玩家所追求的已经从简单的无伤变成了最速,活活把一个动作游戏玩成了赛车游戏。

相比今天带有RPG要素的《黑魂》和《血源》,更具有原教旨味道的《忍shinobi》在我心里才更能反应所谓动作游戏初心。

我个人认为是《古墓丽影》系列。

首先不能抛开年代说成就。现在的巅峰是《古墓丽影10》,当然以后也会变成《古墓丽影11》。

《古墓丽影》从一代到现在的十代,时间跨度超过了20年。从1996年的《古墓丽影1》到2015年的《古墓丽影10》,横跨游戏历史20年的系列游戏真的不多。从年龄段上来说,这样连续的系列作平让《古墓丽影》系列的受众不会有年龄断层。96年会有玩《古墓丽影1》的15岁少年,2016年也会有玩《古墓丽影10》的10岁小孩。所以《古墓丽影》系列的粉丝年龄段可能会从10岁到50岁都有[_a***_]。这是其他游戏所不能达到的。

我想大家对那副劳拉进化史的图片一定印象深刻。这简直就是我们全时间玩家各个时间段游戏体验的鉴证啊。个人认为9代是劳拉的颜值巅峰。虽然我是2005年初次接触《古墓丽影》的。这些都是物理特效显卡升级的鉴证,游戏产业成长的鉴证。

鬼泣1作为3D动作游戏里程碑式的作品,十年间影响了后续很多ACT的格局,如果单指动作性忍龙系列无可挑剔,同时作为当时xbox一款一线作品称的上硬派核心,是目前业界动作游戏达人玩家挑战的必修课

到此,以上就是小编对于果体单机手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于果体单机手游的1点解答对大家有用。

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