您当前所在位置:首页电脑软件苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里

苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里

plkng分享
手机扫码下载

苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里介绍

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于苹果手机应用层的问题,于是小编就整理了2个相关介绍苹果手机的应用层的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么同一个应用ios比Android大那么多呢?
  2. 网络可以分为那几个层?具体的层都有那些设备?

什么同一个应用iosandroid大那么多呢?

iphone的ipa可能把应用里面资源整合到安装包里面去,所以初始安装包较大。 而Android的apk可能只把重要文件打包成安装包,而其他***则在进入应用后再加载,所以安装包相对较小。

作为开发人员,虽然前几个答案不能说错,但是感觉没有提到点子上

苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里
图片来源网络,侵删)

我们做游戏使用unity开发,不管是iOS还是安卓两个平台使用的***都是一样的,编译都用IL2CPP,iOS同时支持32位和64位,安卓同时支持arm和x86,打出来的原始包,安卓会大得多。但是iOS上传到app Store后,包体的大小大致要大一倍,为什么?因为App Store显示的是手机安装后的实际大小,而不是开发人员上传的ipa大小,也就是说压缩比越大的***显示出来的大小与ipa本身差别越大。而apk上传Google play后包体大小几乎不会有变化,这就是导致*** Store的包要比安卓大很多的根本原因

另外apk是可以优化的,例如只出arm的包可以再小很多,因为现在x86架构基本上只有模拟器在用

例如腾讯捕鱼来了,在*** Store将近800m,但是***下的apk才200m

苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里
(图片来源网络,侵删)

苹果这样做的好处,是希望用户不要来问为什么我的手机明明还有200m空间下载一个80m的应用会一直失败啊…

这是一个很冷门,但很有趣的问题!我之前也发现了,今天特意去看了下!发现差别真的很大!就拿现在的微信来说!ios版本的241.9MB,而微信的却只有58.4MB!这里说明下,ios版的微信版本现在是6.6.3而安卓是6.6.2,虽然版本不同,但安装包的差别是真的大!

这里就需要科普下ios和安卓的文件格式了!ios的安装包格式是“ipa”而安卓的安装包格式是“apk”

苹果手机的应用层,苹果手机应用界面在哪里
(图片来源网络,侵删)

ipa:文件实质是一个 zip压缩包(不是 rar 或 7z 包),包含 3 个组件:payload 目录下的 .*** 目录,这个软件的主程序;iTunesArtwork,实质是一个无后缀名的 png 图片,用来在 iTunes 中显示图标;iTunesMetadata.plist,记录购买信息、售价等数据。解压后即可使用,不需要安装,卸载的话也只用删除程序文件即可。

apk:APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk),是安卓的应用程序的文件格式。安卓专属,区别于iOS应用程序的ipa,pxl,deb格式,wp8(10)应用程序的xap(***x)格式。

(注:以上均来自百度百科)

两个压缩包解压后如下图,左边是“ipa”,右边是“apk”的

感谢邀请,首先苹果和安卓的系统是不一样的,苹果ios***用的是类UNix的操作系统,而Android是基于Linux的开源操作系统。

安卓手机在安装软件时,只需要提取程序所需要的执行文件、图片以及数据,这些文件都直接保存在压缩过的安装包内,每次使用时从安装包进行解压读取,经过压缩的文件会比较小。

苹果手机在安装文件时,直接将执行文件和数据图片等解压到程序所在的目录,同时苹果软件会针对使用的每一台不同型号的设备进行设配,所以占用的空间会发一些,ios开发工程师都知道,在开发的过程中会在Xcode中添加不同分辨率的图片,以达到适应不同屏幕大小的手机。

当然苹果的安装包虽然大一些,在安装后*** store会将其删除,不需要进行其他操作,而安卓可能就需要手动进行删除了。所以不必担心苹果软件过大带给手机的负担。

欢迎留言吐槽,感谢您的阅读、转发、关注、点赞、收藏,「校园早班车」等你~

我所知道的是ios和安卓设计层次的问题,安卓自带所有类型的虚拟机和数据包,这些数据包就算用不上的时候也会自动运行内存,不能关闭,好处是多而全,需要什么数据包的时候不用重新载入,对RAM容量要求高,对存取速度要求比较低,但是由于占用cpu***,产生大量无效运算,使得安卓响应速度不如iOS ,也就是在主[_a***_]流畅程度不及iOS,出现划动有延迟,不跟手的现象。而iOS除了使用object-c精简指令集使得运算大大简化之外,内存管理机制,墓碑后台机制,使得IOS在不运行大型程序的时候负担很小,就仅仅是一个主界面,而IOS的***都需要自带数据包,需要的时候载入,不需要时立刻清除,对内存容量要求不高,但对存取速度要求非常高,在安卓动不动8核CPU,6G内存的今天,IOS还停留在2-3G,双核处理器。账面数据并不能说明安卓旗舰机硬件更好,iPhone使用的内存到目前都是速度最快的,虽然容量不到安卓旗舰的一半,但成本可能更高。而处理器单核性能才是决定软件运行速度的基础,核心数再多,运行一个软件也只能用到一个,否则可能出现运算冲突的问题。IOS是一个时间段内全力全速做好一件事,把所有硬件***都发挥到极致,而安卓也是一个时间段运行多种任务,速度嘛就别太指望了,各有各的优点,就用户体验而言,IOS更适合手机,在电力***有限的手机上,减少无效运算可以保证续航,所以iPhone 的电池容量一直都不大,安卓更适合电脑,在拥有无限电量的情况下,安卓可以做更多的事,安卓手机动不动4000以上的电池容量是最简单粗暴提高续航的方法,因为8核cpu实在是个耗电大户。两种系统在设计理念上存在较大差异,说不清谁好谁坏,安卓可以任意改界面,拷贝文件也可以用传统的电脑***粘贴的方式。iOS为了流畅,限制多,需要在电脑上运行一些辅助的软件,类似爱思助手来实现文件传递,对于懂电脑,喜欢折腾的人来说,安卓更有折腾价值,IOS你直接使用就好,更适合喜欢简单的人。

网络可以分为那几个层?具体的层都有那些设备?

按照目前最流行的TCP/IP架构,网络分五层,包括:物理层,数据链路层,ip层,传输控制层和应用层

各层的设备:物理层可以理解为用hub的,数据链路层用交换机,ip层就有路由器了,在往上就基本上是软件实现了,当然现在好像不这么叫了,分别叫做一层交换机,二层交换机和三层交换机,但实际上三层交换机和路由器还是有一定区别的,路由器的功能比三层交换机更全,但相对其运行开销也要更大,也就是说在转发报文的时候开销要大一些。

除了TCP/IP,还有标准的最始于教学的OSI层次划分,下面几层大体相同,但是在传输控制层上面多了表示层,会话层,由于其对系统的定义过于复杂,没有实际的工程应用,仅仅用于教学。

毕业一年多了,不知道现在说的还对不对,欢迎方家指正哈

到此,以上就是小编对于苹果手机的应用层的问题就介绍到这了,希望介绍关于苹果手机的应用层的2点解答对大家有用。

声明:本站不存储任何资源,下载链接均指向官网或第三方平台,以上内容源自互联网公开信息整理,仅为方便家人和朋友分享!如对以上内容有异议或建议,敬请联系网站管理员,我们将尽快回复您,谢谢支持!

手机应用检索,手机应用检索怎么关闭 不良应用推荐游戏苹果手机,不良应用推荐游戏苹果手机版