大型耐玩单机手游,大型耐玩单机手游推荐
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大型耐玩单机手游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍大型耐玩单机手游的解答,让我们一起看看吧。
有什么玩不腻的单机游戏吗?
1、幻世录。
这是一款故事性很强的战棋类游戏,在当时销售相当火爆。敌潮汹涌的关卡,意想不到的支线任务,既有***、又有惊喜。这款游戏画质精良,技能丰富,装备不断升级,特别是发现一些宝物级装备的时候,想方设法去获得它,非常带劲。
2、三国志曹操传
以东汉末年群雄割据为故事蓝本创作的战棋类游戏。骑将、步将、弓将、谋士、术士等众多三国名将出场随你征战沙场,更有丰富的技能和特效装备,让你沉浸在三国时代开疆拓士的***之中。特别是装备升级、兵种升级、技能升级在当时的游戏当中来说,是非常具有创新性的。
3、决战朝鲜
以抗美援朝为题材开发的战棋类游戏。让你体验一把指挥千万马:步兵、炮兵、骑兵、坦克兵、装甲兵、特种兵等多兵种作战,当然,里面的武器也是不断升级的。关卡好玩,历史带入感强。
以上三款都是小编亲人体验,不时翻出来过瘾的经典游戏。不过都是战棋类的,其它类型的游戏,比如暗黑2、星际争霸2、CS、三国志11等,也都是很好玩的!
刺客系列开创了沙盒游戏另一种可能性。把一个注定要烧钱烧到死的游戏门类挽救回来,拉更多小伙伴进场,并将这个门类发展成这个世代最为主流的游戏门类。
开放世界冒险。GTA那种做法是不健康的,虽然它堪称伟大,但那种规模的投资对游戏界是一种伤害,这个世界不仅需要航天飞机,还需要更多客运飞机。刺客信条系列诞生的意义,就是告诉一批捏着钱望着航天飞机眨巴眼的厂长,除了航天飞机,还能造客运飞机。
有了一堆类似的产品,开放世界游戏这个门类才能获得长足发展。刺客信条第一代还属于试验性质,2代其实是低配版的gta,到了3和4才开始形成自己的套路,刺客信条对沙盒游戏的启示即是:用活动和玩家探索的体验,来代替以往沙盒游戏中通常是支线剧情来承担的部分。把钱花在打磨世界和活动上,而不是动画剧情。
4代口碑不亚于2代,说明了这条路是行得通的。打磨世界,用各种活动来鼓励玩家探索,主线剧情只起到控制玩家游戏进度,来分配游戏系统开放时机的作用。这一套玩法很成熟,造价不低,却也比GTA便宜多了。
而且刺客信条的动作设计十分赞,衔接流畅让跑酷格斗都养眼。打击感虽然比魔女之类的一流act稍差但也没有那么糟糕。图形渲染上也算是育碧的顶尖作品,就AC4而言AA和AO的优化都很出色。但由于关卡设计重复率太高所以游戏时间两小时以后就没什么新鲜感了,基本只有潜入,跟踪,暗杀循环往复。
刺客信条最成功的地方是还原了刺客体验,这是比较关键的一点,也是其他亮点的基石。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。
即便尝试加入了海盗,黑帮的体验,依然没有改掉核心的这部分,所以十分吸引人,因为极高的还原了刺客体验让其他同类型游戏完全没办法比,包括一度令人向往的忍者题材游戏知名度也远不如刺客信条。
感谢不邀。
爱生活,***,我是啊森。
小编认为,单机游戏的好玩之处就在于,它不同于网游的快节奏,而是完全可以停下来慢慢享受整个游戏过程,能够有一款单机游戏百玩不腻,要么这游戏实在经典,要么这游戏的内容实在是让我们欲罢不能。
还记得当年的仓库吗?如今啊,早已人去楼空...
CS作为我玩的第一款FPS类游戏,实在是无法忘怀,可惜随着越来越多优秀的射击游戏的出现,CS1.6似乎渐渐淡出了人们的视野。
但是,这款游戏却一直存在电脑里舍不得删..原因只有一个,足够经典!
这个我想不用过多介绍,国产单机中的经典之作!
玩不腻?别问,问就是《[_a***_]与砍杀》,我之前玩的是《骑马与砍杀:战团》这个版本,还有各种各样的MOD。这是一款策略类游戏,但你不仅能体验大地图做战略部署以及战场的指挥作战,在双方战斗时,还能身临其境的感受到战场氛围,参与战斗,要是你技术足够强,甚至能以少敌多,以弱搏强(虽然当敌方兵种等级很高时,不太可能)。
游戏玩法多种多样,你弱时会遇到各种强盗和土匪,还有各种各样的遭遇战、攻城战等。遇到不敌可以选择逃跑,但一般自己的队伍都会丢失,就剩自己一个人,又要一个村庄一个村庄的招兵买马然后升级他们。
游戏也可以与其他国家君主建交,与公主结婚,里面有错综复杂的王室关系,自己无意的一次战争都可能导致某个皇族成员对自己的偏见进而影响后续剧情发展等等。
又想起一起玩这个游戏抢夺敌国村庄,带着几十个兵,村民没有反抗的就上缴物资,结果后面我碰上了敌国的军队,被全军覆灭。逃跑时又准备掠夺村庄泄气,结果这次就我一个人,村民奋起反抗,我一个人打100多个用锄头或棍棒的村民,架不住人多我又被乱棍打死.....
总之,这款游戏超级有趣与耐玩,但值得注意的是:
不要用修改器***!!!
不要用修改器***!!!
不然这游戏不仅乐趣全无,而且会变得不好玩。
有,杀戮尖塔(slay the spire)
七万玩家好评率达到***%的steam顶流卡牌游戏
这款巧妙融合了rouguelike元素的卡牌游戏最大特点就在于每次重开都是全新的游戏
全新的敌人,全新的“遗物”,全新的随机卡牌,完全不会腻味
而且随着玩家探索进度的增加,会逐渐解锁更多卡牌更多遗物,衍生出更多“无敌”
或者“诡异”的组合
很多常年打牌的游戏编辑在初次接触这款游戏的时候都彻夜未眠
笔者更是在满课的情况下把一周所有的休息时间拿来打牌,达到了一周70小时的骇人时长
因为太上头了!
到此,以上就是小编对于大型耐玩单机手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于大型耐玩单机手游的1点解答对大家有用。
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