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单机页游总是加载,单机页游总是加载不出来

更新:2024-04-03 23:32:22编辑:plkng归类:单机游人气:14

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于单机页游总是加载问题,于是小编就整理了1个相关介绍单机页游总是加载的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

什么感觉页游画质不过端游和单机游戏

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源数据上,与单机游戏就不是一个量级的。

美术***与容量

单机页游总是加载,单机页游总是加载不出来
图片来源网络,侵删)

如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术***就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术***。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三***重制版的硬盘杀是就是这么出来的。

网页游戏的玩点

网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术***的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术***,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的***就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?

单机页游总是加载,单机页游总是加载不出来
(图片来源网络,侵删)

就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。该省的,同样是省到极点。

所以说,在当今的技术环境下,不要指望页游能做出端游和大型单机的画质了。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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(图片来源网络,侵删)

谢谢题主邀请回答

网络游戏要做的和单机一样画质,占用的空间会更大,对配置要求更高,会大大减少下载量

如果画面太好~玩的人多就会造成服务器的负担~就会很卡~服务器的寿命就会不长~也需要花费大量的金钱和时间去解决这些问题~很不符合经济效益~还没赚到钱就已经花一大笔钱去研究问题了~

而单机游戏呢~主要是看你的电脑是否可以玩到这游戏~~画面在好也没问题~解决问题也比较容易~不像网游~网游很难估计其他的问题~还有可能让黑客~骇入服务器破坏~等等的问题~


泻药

这里是哪里有游戏哪里就有我的跟风汪!

这个问题说起来非常简单

你可以从这一点方面理解

几乎每一款游戏都需要使用到的最基本的东西,就是游戏引擎,而游戏引擎和游戏的画质,可玩性,流畅度也有很大的关系

从计算机语言上来说网页游戏库:

java 游戏引擎 libGDX

c++,lua,js 游戏引擎 cocos2d-x

页游画面里面的东西是用js或html硬写出来的,效果自然比端游差,而且游戏开发厂商一般都是把研发精力投入到端游中去,对网页版也不怎么重视。缺少维护自然就比不过。

就这么说吧,一个10MB.3gp格式的片儿和一个3GB.***i的片儿比肯定后者更清晰,看起来更***。

页游,一个是受浏览器性能限制,一个是受存储容量大小限制,页游都是基于flash做的,网页属于流媒体,都是从服务器临时下载并缓存到本地,体积不能太大,同时受到网络传输的制约,不然过长的载入时间必然会影响体验,而且缓存过多也会影响性能。

端游,首先是有自己的游戏引擎,就是游戏整个内容的核心,大量的场景,建模,和贴图特效声音,过场cg等等,需要庞大的数据库堆积,而且目前硬盘容量越来越大,可存储的数据越来越多,硬盘的读写速度肯定是远超过网速的,所以端游都是要把所有的游戏数据下载存储到硬盘里,只需要网络连接上服务器或者不需要网络连接都可以玩。

到此,以上就是小编对于单机页游总是加载的问题就介绍到这了,希望介绍关于单机页游总是加载的1点解答对大家有用。

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